Одним из главных условий развития (творчества) является свобода. Парадокс в том, что абсолютная свобода, пренебрегающая пределами осуществления права, останавливает прогресс. Единственный выход — устанавливать правила, которые будут, с одной стороны, способствовать развитию творчества, а с другой стороны, ограничивать его авторов от злоупотреблений. Это основной тезис права интеллектуальной собственности. Проблема в том, что система контроля злоупотреблений неидеальна. Ее учатся копировать, и это приводит к стагнации в индустрии. Мы решили подумать над тем, что стоит за спорами о копировании игр на примере недавнего кейса с League of Legends.

Riot Games, разработчики игры League of Legends (LoL): Wild Rift, подали иск против Moonton Technology, выпустивших игру Mobile Legends: Bang Bang, обвинив последних в плагиате.

Калифорнийский суд отклонил иск компании Riot Games против студии Moonton Technology, разработчиков игры Mobile Legends: Bang Bang. По мнению суда, дело должно рассматриваться в Китае, где находится главный офис ответчика. С таким сценарием компания сталкивается не первый раз. Ранее в 2017 году Riot Games также обратилась в американский суд, который отказался от рассмотрения дела. После этого иск был подан в Китайский суд, процесс в котором завершился победой. Предметом спора было копирование оригинального контента LoL в мобильной игре Mobile Legends: 5v5 MOBA. По решению суда Moonton Technology выплатили разработчику LoL $2,9 млн. Также Riot Games обратилось в Google с просьбой удалить игру своих магазинов.

Однако совсем скоро Moonton Technology выпустили новую игру Mobile Legends: Bang Bang, ощутимо отличающуюся от Mobile Legends: 5v5 MOBA только словами после двоеточия. «Новый проект» Moonton Technology быстро получила признания, собрав в 2020 году 75 миллионов активных игроков в месяц. В онлайн-сторах игра занимала место выше, чем оригинальная игра Riot Games.

Новый иск Riot Games подтверждает сложность защиты интеллектуальной собственности в GameDev индустрии. В своем иске компания указывала на неоднократное использование ее интеллектуальной собственности студией Moonton Technology. Последняя использует трейлеры, образы персонажей, игровые скины, логотипы. Также, по мнению Riot Games, студия использует ее стратегию продвижения. Также Riot Games ссылается на многочисленные дискуссии среди игроков в Интернете, в которых геймеры сравнивают две игры, подтверждая их крайнее сходство.

После первой победы в суде Riot Games поучила компенсацию в размере $2,9 млн, что составляет чуть более 10% от прибыли Moonton Technology от игры за год. По мнению Riot Games, копирование игры вредит не только самой студии, но и индустрии в целом.

Но как компаниям защитить свою интеллектуальную собственность?

Для ряда объектов интеллектуальной собственности «защита» предусмотрена de facto. Так, авторские права возникают на программный код, образы персонажей, текстуры, игровые карты, локаций и арты с момента их создания автором. Также можно зарегистрировать изображение как средство индивидуализации, а на используемую в игре технологию получить патент.  Однако несмотря не существующие гражданско-правовые инструменты, игры продолжают копировать. В нашем лонгриде мы решили попробовать найти способ защиты интеллектуальной собственности от несанкционированного использования на примере разбора истории одной небезызвестной игры жанра MOBA —  Defence of the Ancients или DOTA.

DOTA (Defence of the Ancients) — игра с видом сверху, в которой 2 команды по 5 игроков управляют героями с разнообразными способностями и пытаются разрушить базу противника. DOTA стала родоначальницей игр жанра MOBA, а ее продолжение, DOTA 2, сейчас является одной из самых популярных онлайн-игр. Профессиональные турниры по DOTA 2 собирают миллионы фанатов и миллионы долларов призовых.

<aside> <img src="/icons/chess-knight_green.svg" alt="/icons/chess-knight_green.svg" width="40px" /> Немного о DOTA и MOBA

</aside>

Начнем издалека. В 1998 году была выпущена StarCraft, компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и релизнутая компанией Blizzard Entertainment. StarCraft непосредственно повлияла на создание DOTA: ее пользовательская карта Aeon of Strife стала прообразом редактора World Editor, встроенного в Warcraft. Встроенный в вышедшую в 2002 году игру Warcraft III: Reign of Chaos редактор позволял создавать игрокам собственные карты, что привело к появлению большого количества фанатских карт. Из них особенно выделялся мод, созданный разработчиком под псевдонимом Eul. Этот мод и был DOTA.

Фанаты DOTA стали создавать собственные модификации карт, так появились DotA Ice, DotA Hell и DotA Chaos, каждая из которых формировала сообщество поклонников. Далее существует несколько версий развития событий.  Согласно одной Eul создал мод, включающий особенности созданных карт DOTA, назвав его «DOTA Allstars». По другой версии Eul отошел от дел, и DOTA Allstars была разработана неким Стивом Фиком (известным под псевдонимом Guinsoo). DOTA Allstars сделала War Craft III еще более популярной. Несмотря отличия в версия, можно сделать вывод, что Eul ушел из проекта до или сразу после релиза DOTA Allstars. Над модом активно работал Фик, занимаясь оптимизацией карты. С версии 6.01 к работе подключается IceFrog, который в 2009 году, работая на компанию Valve, выпустит игру DOTA 2. К этому времени в Defense of the Ancients сыграло более 10 миллионов человек по всему миру.

DOTA вышла за рамки отдельной игры, основав жанр MOBA. Ею вдохновлялись разработчики многих игр, например:

Год выхода Игра Издатель
2009 League of Legends Riot Games
2010 Heroes of Newerth S2 Games
2012 SMITE Hi-Rez Studios
2015 Heroes of the Storm Blizzard
2016 Mobile Legends: Bang Bang Moonton
2018 Paladins Hi-Rez Studios
2020 Black Survival: Eternal Return Nimble Neuron
2020 League of Legends: Wild Rift Riot Games

<aside> <img src="/icons/tortoise_green.svg" alt="/icons/tortoise_green.svg" width="40px" /> Вдохновение и копирование

</aside>

Но вдохновились или копировали? В своем иске Riot Games приводит многочисленные обсуждения сообществом геймеров схожести игры Mobile Legends: Bang Bang с их собственной игрой LoL. Однако аналогичные дискуссии давно проходят на предмет схожести DOTA c самой LoL. Так, помимо общeй концепции игры, аналогии находят в предметах игр (к примеру, свиток телепортации в DOTA и заклинание прерывателя в LoL; Blink Dagger в DOTA и Flash в LoL). При этом существуют и отличия: в DOTA игроку нужно покупать варды, тогда как в LoL чемпион получает отделение для варда, местность в LoL географически плоская (равнины), а вот в DOTA она может состоять из различных холмов, гор, отвесных участков. Разница в том, что для прохождения плоской местности игрок использует одну механику, а механика DOTA включает в том числе восхождение на высоту, спуски и тд. Кроме того, способности отдельных персонажей игр отличаются, отличается и их визуал. При этом, классы персонажей похожи друг на друга, обе игры работают по одному принципу, в обеих играх по 5 игроков за каждую команду и в обеих играх одна и та же цель. Значительные сходства между наиболее существенными чертами проектов свидетельствует о том, что разработчики LoL явно вдохновлялись DOTA. В данной риторике немного забавно говорить об откровенном плагиате в игре Mobile Legends: Bang Bang.